Egyszerű tanítás?

A gamifikáció és menedzsment eszközök segítségével soha nem lesz problémája.

Call to action button

Túlterhelt?

Sok minden történik egy tanárral, ráadásul a tanulók motiválása az egészséges és pozitív kapcsolatok fenntartása mellett meglehetősen nagy kihívást jelenthet. Nehéz akadályok ezek, különösen akkor, ha a diákok demotiváltak, elszakadtak és korlátozott idejük van.

A Maximust arra építették, hogy ne csak irányítsa és motiválja tanulóit, hanem az Ön életét is megkönnyítse.

Tanárok kapnak:

A tanulói tevékenység jutalmazásának lehetősége
Az osztály teljesítménye
Tanulói statisztikák konkrét házi feladatokról
Az iskola előnyei
Házi feladat kiosztása virtuálisan
Bekapcsolódás a gamifikációs részbe

És még sok más!

Feladat beállítások
és aktivitás érzékelése

A Maximust beállítjuk az iskolád számára (ha az iskola beleegyezik). Mindenekelőtt a tanárnak ki kell választania azokat az órákat, ahol tanítani fog. Miután bekerültek a megfelelő osztályba/osztályokba, kezdődik a móka.

Feladatok

úgy állítják be, hogy egyszerűen létrehozzák azokat az osztályteremben, ahol tanít. Nehézségi fok alapján 3 szint közül lehet választani, a 3 a legnehezebb (a legtöbb pontot és tapasztalatot kínáló) házi feladat, az 1 pedig a legkevésbé nehéz (a legkevesebb pontot és tapasztalatot kínálja).

A tanulók többféleképpen küldhetnek be házi feladatot.
Ezek a módszerek a következők:egyszerű szöveges válaszbármilyen dokumentum csatolásahangfelvétel

A módszert a vonatkozó házi feladat leírásában lehet megadni.

Aktivitások

van más is, ez egy ösztönző jutalom, amit a diákoknak adnak a pluszban végzett dolgokért, anélkül, hogy "kényszerítenék", pl. segített egy diáknak, kitakarította az osztálytermet, jó viselkedés stb.

Ez egy egyedülálló módja annak, hogy a tanulók anélkül kapjanak jutalmat, hogy tudták volna.

Az ötlet az, hogy a tanárok jutalmazzák őket, ha észrevették hogy segítséget nyújtottak bármilyen formában.

Mit mondanak a tanárok?

"By combining the educational aspect and gamification we created the unprecedented tool for students to start caring about school again."

Dezider T. (45)

"By combining the educational aspect and gamification we created the unprecedented tool for students to start caring about school again."

Annamaria O. (56)

Kérdések?

Kapcsolat

Maximus
Mikovíniho 217/4
917 01 Trnava

IČO: 37840371
Adószám: 2023029525